JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面是一些常见的影响性能的陷阱。
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。
运行缓慢的代码:
function addMethod ( object , property , code ) {
object [ property ] = new Function ( code ) ;
}
addMethod ( myObj , 'methodName' , 'this.localVar=foo' ) ;
运行更快的代码:
function addMethod ( object , property , func ) {
object [ property ] = func ;
}
addMethod ( myObj , 'methodName' , function ( ) { 'this.localVar=foo' ; } ) ;
2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。
运行缓慢的代码:
with ( test . object ) {
foo = 'Value of foo property of object' ;
bar = 'Value of bar property of object' ;
}
运行更快的代码:
var myObj = test . object ;
myObj . foo = 'Value of foo property of object' ;
myObj . bar = 'Value of bar property of object' ;
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。
运行缓慢的代码:
var object = [ 'foo' , 'bar' ] , i ;
for ( i = 0 ; i < object . length ; i ++ ) {
try {
// do something that throws an exception
} catch ( e ) {
// handle exception
}
}
运行更快的代码:
var object = [ 'foo' , 'bar' ] , i ;
try {
for ( i = 0 ; i < object . length ; i ++ ) {
// do something
}
} catch ( e ) {
// handle exception
}
4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。
运行缓慢的代码:
var i ,
str = '' ;
function globalScope ( ) {
for ( i = 0 ; i < 100 ; i ++ ) {
str += i ; // here we reference i and str in global scope which is slow
}
}
globalScope ( ) ;
运行更快的代码:
function localScope ( ) {
var i ,
str = '' ;
for ( i = 0 ; i < 100 ; i ++ ) {
str += i ; // i and str in local scope which is faster
}
}
localScope ( ) ;
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。
运行缓慢的代码:
var sum = 0 ;
for ( var i in arr ) {
sum += arr [ i ] ;
}
运行更快的代码:
var sum = 0 ;
for ( var i = 0 , len = arr . length ; i < len ; i ++ ) {
sum += arr [ i ] ;
}
6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。
运行缓慢的代码:
运行更快的代码:
7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:
var min = Math . min ( a , b ) ;
arr . push ( val ) ;
运行更快的代码:
var min = a < b ? a : b ;
arr [ arr . length ] = val ;
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。
运行缓慢的代码:
setInterval ( 'doSomethingPeriodically()' , 1000 ) ;
setTimeOut ( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000 ) ;
运行更快的代码:
setInterval ( doSomethingPeriodically , 1000 ) ;
setTimeOut ( doSomethingAfterFiveSeconds , 5000 ) ;
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
不要这么做:
var car = new Object ( ) ;
car . color = "red" ;
car . type = "sedan"
更好的一种形式:
var car = {
color : "red" ;
type : "sedan"
}
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
低效率方法:
一种高效形式:
var url = window . location . href ;
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:
不建议的形式:
function someFunction ( )
{
var person_full_name = "somename" ; /* stores the full name*/
}
更好的写法:
function someFunction ( )
{
var name = "somename" ;
}
12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。
运行缓慢的代码:
function doSomething ( text ) {
var divs = document . getElementsByTagName ( 'div' ) ,
text = [ 'foo' , /* ... n ... */ , 'bar' ] ;
for ( var i = 0 , l = divs . length ; i < l ; i ++ ) {
divs [ i ] . innerHTML = text [ i ] ;
}
}
运行更快的代码:
function doSomethingFaster ( text ) {
var doc = document ,
divs = doc . getElementsByTagName ( 'div' ) ,
text = [ 'foo' , /* ... n ... */ , 'bar' ] ;
for ( var i = 0 , l = divs . length ; i < l ; i ++ ) {
divs [ i ] . innerHTML = text [ i ] ;
}
}
如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:
function doSomethingElseFaster ( ) {
var get = document . getElementsByTagName ;
for ( var i = 0 , i < 100000 ; i ++ ) {
get ( 'head' ) ;
}
}
13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。
例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:
var d = 35 ;
for ( var i = 0 ; i < 1000 ; i ++ ) {
y += Math . sin ( d ) * 10 ;
}
更好的处理:
var d = 55 ;
var math_sind = Math . sin ( d ) * 10 ;
for ( var i = 0 ; i < 1000 ; i ++ ) {
y += math_sind ;
}
例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算
for ( var i = 0 ; i < arr . length ; i ++ ) {
// do something
}
更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度
for ( var i = 0 , len = arr . length ; i < len ; i ++ ) {
// do something
}
总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。
via JavaScript Performance Best Practices
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