使用JavaScript检测Firefox浏览器是否启用了Firebug

在启用Firebug的情况下访问GMail会收到一个“Firebug会让Gmail变慢”的警告,这是如何检测的呢?这里就说说。在启用了firebug面板后,会增加一个window.console对象及window.console.firebug变量用于保存当前firebug的当前版本,当关闭firebug面板后则变回正常,于是我们可以通过判断其是否存在来检测是否开启了firebug。

Boolean(window.console && window.console.firebug)

于是,为了方便在没有启用firebug的情况下避免脚本错误,可以在脚本最前面加入以下语句手工创建空的console对象以作兼容。

if (!window.console) {
  // ignore firebug console call if  it's not installed
  // for firebug 1.6.0
  (function(m, i) {
  window.console = {};
  while (i--) {
    window.console[m[i]] = function() {};
  }
  })('log debug info warn exception assert dir dirxml trace group groupEnd groupCollapsed time timeEnd profile profileEnd count clear table error notifyFirebug'.split(' '), 22);
}

这样,在IE下能正常预览页面,在Firefox、Chrome、Safari中也能正常输出调试信息。
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node.js – 服务器端JavaScript


node.js是建立在谷歌V8 JavaScript引擎上的I/O事件驱动器,通俗点讲就是服务器端JavaScript解释器,利用它可以用JavaScript来写服务器端脚本。它可以方便的创建一个HTTP服务器,或者用它来实现一个Comet。
安装node.js
下载 http://nodejs.org/

安装

./configure
make
make install

运行测试

make test

Hello World!示例
写一个example.js文件放入以下内容

var sys = require("sys");
sys.puts("Hello World!");

然后执行

node example.js

此时终端就会输出Hello World!

更多精彩请参考官方文档API documentation.
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HTML5相关资源

参考资料

HTML5 Readiness : Visual timeline of HTML5 feature support.
When Can I Use… : Up to date HTML5 feature browser support reference.
HTML5 Test : Series of browser tests to evaluate feature support.
HTML5 Infographic : A quick overview of scope and support.
W3C HTML5 Web Author View : Lightweight version of the W3c spec, perfect for web developers.
Chrome Implementation Status : Follow the engineering effort for cutting edge support from the Chrome team.
Dive into HTML5 by Mark Pilgrim : Learn HTML5 and have a laugh at the same time.
HTML5: Comparison of Layout Engines : If the Wikipedia says it then it must be true.
Safari HTML5 Guides : Excellent WebKit-oriented development documentation.
Mozilla Development Center HTML5 Reference : Excellent documentation and guides.
WhatWG Web Apps Spec (HTML5 plus the kitchen sink) : Working draft spec of everything under the larger HTML5 umbrella.
ECMAScript 5 table : Detailed table of ES5 support across browsers.
Compatibility Tables : Results of DOM and CSS properties tests in major browsers.

相关工具
Modernizr : Javascript library for feature detection and control fallback cases of HTML5.
html5 shiv : Javascript patch to make IE support, and print, the new tag elements.
CSS Button Maker : Preview CSS buttons with a fancy interface to play with the parameters.
CSS3 Generator : Preview CSS buttons with a fancy interface to play with the parameters.
CSS3 Sandbox : Test and get the code of the fanciest CSS features.
CSS3 Gradient Generator : Generate CSS code for gradients on the fly.
CSS3 Please : Use CSS3 without having to worry about xbrowser differences.
Font Dragr : Test your fonts using drag and drop.
Font Squirrel Generator : Most complete tool to generate code for you font-face support.
Let’s make the web faster : Complete list of tools related to web performance.

社区
HTML5 Watch
CSS3 Watch
HTML5 Doctor
WhatWG Blog
HTML5 Demos
Ajaxian
Chromium HTML5 Discussion Group
Mozilla Hacks
Safari HTML5 Demos
Test Drive IE9 Demos
Open Web – Opera Developer Community
Chrome Experiments
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JavaScript性能陷阱

JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面是一些常见的影响性能的陷阱。
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。

运行缓慢的代码:

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function addMethod(object, property, code) {
	object[property] = new Function(code);
}
addMethod(myObj, 'methodName', 'this.localVar=foo');

运行更快的代码:

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function addMethod(object, property, func) {
	object[property] = func;
}
addMethod(myObj, 'methodName', function () { 'this.localVar=foo'; });

2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。

运行缓慢的代码:

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with (test.object) {
	foo = 'Value of foo property of object';
	bar = 'Value of bar property of object';
}

运行更快的代码:

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var myObj = test.object;
myObj.foo = 'Value of foo property of object';
myObj.bar = 'Value of bar property of object';

3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。

运行缓慢的代码:

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var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0; i < object.length; i++) {
	try {
		// do something that throws an exception
	} catch (e) {
		// handle exception
	}
}

运行更快的代码:

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var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
	for (i = 0; i < object.length; i++) {
		// do something
	}
} catch (e) {
	// handle exception
}

4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。

运行缓慢的代码:

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var i,
str = '';
function globalScope() {
	for (i=0; i < 100; i++) {
		str += i; // here we reference i and str in global scope which is slow
	}
}
globalScope();

运行更快的代码:

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function localScope() {
	var i,
	str = '';
	for (i=0; i < 100; i++) {
		str += i; // i and str in local scope which is faster
	}
}
localScope();

5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。

运行缓慢的代码:

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var sum = 0;
for (var i in arr) {
	sum += arr[i];
}

运行更快的代码:

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var sum = 0;
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
	sum += arr[i];
}

6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。

运行缓慢的代码:

a += 'x' + 'y';

运行更快的代码:

a += 'x'; a += 'y';

7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:

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var min = Math.min(a, b);
arr.push(val);

运行更快的代码:

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var min = a < b ? a : b;
arr[arr.length] = val;

8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。

运行缓慢的代码:

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setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

运行更快的代码:

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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

9.避免在对象中使用不需要的DOM引用

不要这么做:

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var car = new Object();
car.color = "red";
car.type = "sedan"

更好的一种形式:

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var car = {
	color : "red";
	type : "sedan"
}

10.最清晰的目标速度,最小化作用域链

低效率方法:

var url = location.href;

一种高效形式:

var url = window.location.href;

11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:

不建议的形式:

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function someFunction()
{
	var person_full_name="somename"; /* stores the full name*/
}

更好的写法:

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function someFunction()
{
	var name="somename";
}

12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。

运行缓慢的代码:

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function doSomething(text) {
	var divs = document.getElementsByTagName('div'),
		text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
	for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
		divs[i].innerHTML = text[i];
	}
}

运行更快的代码:

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function doSomethingFaster(text) {
	var doc = document,
		divs = doc.getElementsByTagName('div'),
		text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
	for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
		divs[i].innerHTML = text[i];
	}
}

如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:

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function doSomethingElseFaster() {
	var get = document.getElementsByTagName;
	for (var i = 0, i < 100000; i++) {
		get('head');
	}
}

13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。

例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:

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var d=35;
for (var i=0; i<1000; i++) {
	y += Math.sin(d)*10;
}

更好的处理:

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var d = 55;
var math_sind = Math.sin(d)*10;
for (var i=0; i<1000; i++) {
	y += math_sind;
}

例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算

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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// do something
}

更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度

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for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
	// do something
}

总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。

via JavaScript Performance Best Practices
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Pro JavaScript Techniques学习笔记

全局变量是Window对象属性的一部分,例子:

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	var test = 'test';
	alert(window.test);

浏览器渲染和操作HTML的大致顺序:

  1. HTML解析完毕
  2. 外部脚本和样式表加载完毕
  3. 脚本在文档内解析并执行
  4. HTML DOM完全构造起来
  5. 图片和外部内容加载
  6. 网页完成加载

所有的主流浏览器都实现了innerHTML属性,但是因为没有统一标准,所以或多或少会有一些怪异的bug。

  1. 基于Mozilla的浏览器在innerHTML声明中并不回会返回<style>元素;
  2. IE返回的元素字符都是大写的;
  3. innerHTML作为一个只能用在HTML DOM文档的元素中的属性,若在XML DOM文档中使用的话只会返回null值。

检查元素是否有用一个指定的属性:

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function hasAttribute(elem, name) {
    return elem.getAttribute(name) != null;
};

JavaScript事件在两个阶段中执行:捕获和冒泡。

GET请求不应具有破坏性的副作用(比如删除一条消息)。

点击、鼠标悬停和鼠标离开事件的任何场合下,都要考虑提供非鼠标绑定的可选事件。

onmouseout –> onblur
onmousedown –> onkeydown
onmouseup –> onkeyup
onclick –> onkeypress
onmouseover –> onfocus

eg.

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var ax = document.getElementsByTagName('a');
for (var i = 0; i < ax.length; i++) {
	ax[i].onmouseover = ax[i].onfocus = function(){
		this.style.backgroundColor = 'blue';
	};
	ax[i].onmouseout = ax[i].onblur = function(){
		this.style.backgroundColor = 'white';    
	};
};

静态定位:这是元素定位的默认方式,它简单地遵循文档的普通流动(flow)。当元素是静态定位时,top和left属性无效。

position:static;top:0px;left:0px;

相对定位:这种定位形式与静态定位非常相似,因为元素会继续遵循文档的普通流动,除非受到其他指定的影响。但是,设置top或者left属性会引起元素相对于它的原始(静态)位置进行偏移。

position:relative;top:-50px;left:50px;

绝对定位:绝对定位的元素完全跳出页面布局的普通流动,它会相对于它的第一个非静态定位的祖先元素而展示。如果没有这样的祖先元素,则相对于整个文档。

position:absolute;top:20px;left:0px;

固定定位:固定定位把元素相对于浏览器窗口而定位。设置元素的top和left为0会使它显示在浏览器左上角,它完全忽略浏览器滚动条的拖动,一直会出现在用户的视野。

position:fixed;top:20px;left:0px;

开发预留退路(degrading gracefully):为页面增加任何形式的动态交互都有疏远某部分用户的潜在可能。应该时刻在意的是,当JavaScript或者CSS禁用的时候,Web应用程序应该具备基最基本可用性。
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