在main()函数之前调用Bootstrap函数

在所有可执行程序中,调用的第一个函数通常都是其入口main(),但可以使用一些技巧来修改这种行为。全局对象(即具有文件作用域的对象)能满足这种要求,因为全局对象将在程序的main()函数被调用之前创建。程序员可以创建一个类,其默认构造函数将调用所有的bootstrap函数。

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//bootstrap
#include <iostream>
using namespace std;
class Bootstrap{
public:
Bootstrap(){
cout<<"Bootstrap.\n";
}
~Bootstrap(){
cout<<"~destory.\n";
}
};
Bootstrap req;
int main(){
cout<<"hello world!\n";
return 0;
}

C++循环递增延时

C++循环递增延时,程序间隔一定时间读取一次数据,如果有数据,那么默认延时1S,如果没有数据,延时增加,直到增加到最大值为止,或者读取数据花费了两倍的限制时间等条件重置延时时长。

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#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;
 
void delay(int seconds){
clock_t start = clock();
clock_t lay = (clock_t)seconds*CLOCKS_PER_SEC;
while((clock()-start)<lay)
;
}
int main(){
static int delay_time=1;
const unsigned int max_wait_time=5;//seconds
clock_t start = clock();
while(true){
start = clock();
 
//function place here begin
//your can use i for example as run(&i); to get the value i
//that suppose the function run have got a result
int i=1;
//cout<<"input:"<<endl;
//cin>>i;
//cout<<"output:"<<i<<endl;
//if i is zero,reset delay time
//function place here end
 
if ( (clock()-start) < delay_time*CLOCKS_PER_SEC && delay_time < max_wait_time){
delay_time++;
cout<<"s++\n";
}
 
//reset condition, may can use one condition for this
if ( (clock()-start) > 2*max_wait_time*CLOCKS_PER_SEC or i==0){
delay_time=1;
cout<<"s=1\n";
}
cout<<"delay "<<delay_time<<" seconds.\n";
delay(delay_time);
}
return 0;
}

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C++ 类和结构的区别

C++ Primer Plus 上10.2.2是这样写的

C++对结构进行了扩展,使之具有与类相同的特性。他们之间唯一的区别是,结构的默认访问类型是public,而类为 private。C++程序员通常使用类来实现类描述,而把结构限制为只表示纯粹的数据对象或没有私有部分的类。

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