网页制作过程中的小技巧

这些都是我做网页过程中的经验,不一定科学,但比较实用,为了写媒体设计的实验报告特地总结出来。

1.在定位操作中无法确定是否对齐时,合理使用放大镜,可查看定位是否准确。

2.使用特效越少网页的兼容性越高。

3.不要做整个页面以后才在不同的浏览器下看效果,要边做边测试,看是否在多个不同浏览器中效果都一致。等到做完以后在发现不兼容时改动起来就比较麻烦了。(这也是导致为什么同一张页面我做了份的原因,做完了以后才查看效果,以致我多次修改CSS才保证效果一致)。

4.在条件允许的情况下,不仅要在不同浏览器下看效果,还要在不同的电脑不同的分辨率下看(至少800×600,1024×768,1280×960)。1024是目前主导的分辨率,但是也要满足临近的分辨率用户能够正常访问。以下是从我个人主页的统计里得到的访问者客户端分辨率资料,从这上面也可以看出当前大部分人所使用的分辨率为1024×768,并且在往1280×800的趋势发展。

5.使用一定的用户访问统计分析工具(服务器日志分析,Google Analytics分析等)分析访问者行为及客户端概况等信息,可为页面设计及改善做参考,也给我们提供了现实的数据依据。

6.使用W3C的校验工具可以检查网页及CSS代码是否符合规范标准。

7.由于DIV默认情况下边框不可见,在做网页的时候,为了方便在浏览器中查看时能得以区分不同的区域,可给DIV着上不同的颜色,使用结束后再去掉这些色彩属性设置。

时光悠悠,青春渐老

听《那年的情书》的时候对这句台词念念不忘……时光悠悠,青春渐老。今天,我的高考三周年纪念。在我高考的三年后,我的学弟学妹们依然像我当初那样在高考的考场上奋斗着。虽然我现在一点也记不起高考那两天是怎么过来的,但是那些汗水的味道依然清晰。

赌场必输的原因

  1. 换筹码
  2. 有穷 VS 无穷
  3. 贪心

算法老师在随机算法课上的总结,想了半天也没想到这个跟随机算法扯上什么关系,不过想想这三个条件,的确是导致必输的原因(三者缺一不可)。

Play with Flickr

从昨天到现在一直都在玩Flickr,跟Lucy在GTalk上讨论如果不是怕被和谐的话说不定就购买了Pro帐户,也说不定哪天一冲动也还是购买了。我不太喜欢使用代理,给电脑上装太多的东西就会觉身上很重,电脑运行很慢(也许应该归结为我电脑太差的缘故)。直到昨天我才知道Flickr有推送图片到博客的功能,让我欣喜若狂,为了更好的使用这个功能,我特地启用以前停用的域名,做了个Fantastico & Delicious以推送我发现好看的有意思的图片与大家分享。