JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面是一些常见的影响性能的陷阱。
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。
运行缓慢的代码:
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function addMethod(object, property, code) { object[property] = new Function(code); } addMethod(myObj, 'methodName', 'this.localVar=foo'); |
运行更快的代码:
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function addMethod(object, property, func) { object[property] = func; } addMethod(myObj, 'methodName', function () { 'this.localVar=foo'; }); |
2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。
运行缓慢的代码:
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with (test.object) { foo = 'Value of foo property of object'; bar = 'Value of bar property of object'; } |
运行更快的代码:
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var myObj = test.object; myObj.foo = 'Value of foo property of object'; myObj.bar = 'Value of bar property of object'; |
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。
运行缓慢的代码:
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var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0; i < object.length; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } |
运行更快的代码:
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var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0; i < object.length; i++) { // do something } } catch (e) { // handle exception } |
4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。
运行缓慢的代码:
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var i, str = ''; function globalScope() { for (i=0; i < 100; i++) { str += i; // here we reference i and str in global scope which is slow } } globalScope(); |
运行更快的代码:
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function localScope() { var i, str = ''; for (i=0; i < 100; i++) { str += i; // i and str in local scope which is faster } } localScope(); |
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。
运行缓慢的代码:
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var sum = 0; for (var i in arr) { sum += arr[i]; } |
运行更快的代码:
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var sum = 0; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { sum += arr[i]; } |
6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。
运行缓慢的代码:
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a += 'x' + 'y'; |
运行更快的代码:
1 |
a += 'x'; a += 'y'; |
7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:
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var min = Math.min(a, b); arr.push(val); |
运行更快的代码:
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var min = a < b ? a : b; arr[arr.length] = val; |
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。
运行缓慢的代码:
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setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); |
运行更快的代码:
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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
不要这么做:
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var car = new Object(); car.color = "red"; car.type = "sedan" |
更好的一种形式:
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var car = { color : "red"; type : "sedan" } |
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
低效率方法:
1 |
var url = location.href; |
一种高效形式:
1 |
var url = window.location.href; |
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:
不建议的形式:
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function someFunction() { var person_full_name="somename"; /* stores the full name*/ } |
更好的写法:
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function someFunction() { var name="somename"; } |
12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。
运行缓慢的代码:
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function doSomething(text) { var divs = document.getElementsByTagName('div'), text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar']; for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) { divs[i].innerHTML = text[i]; } } |
运行更快的代码:
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function doSomethingFaster(text) { var doc = document, divs = doc.getElementsByTagName('div'), text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar']; for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) { divs[i].innerHTML = text[i]; } } |
如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:
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function doSomethingElseFaster() { var get = document.getElementsByTagName; for (var i = 0, i < 100000; i++) { get('head'); } } |
13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。
例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:
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var d=35; for (var i=0; i<1000; i++) { y += Math.sin(d)*10; } |
更好的处理:
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var d = 55; var math_sind = Math.sin(d)*10; for (var i=0; i<1000; i++) { y += math_sind; } |
例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算
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for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // do something } |
更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度
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for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // do something } |
总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。
via JavaScript Performance Best Practices
-EOF-
第2点
顺便说一下JS主要不是编译的是解释的. 虽说不影响表达,但学术还是严谨点好.
第6点这是不是格式搞乱了?
a += ‘x’ + ‘y’;
运行更快的代码:
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
慢于
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// do something
}
表示怀疑,这又不是访问函数,直接访问的就是储存长度的变量
@ashi, 这个应该与第四点类似。
@qinghao, 谢谢你的补充和澄清JS是解释执行,原文中所讲的编译应该是指预处理(相对于编译执行的编译阶段)。
Avoid unnecessary DOM references in objects 还真不好理解。
谢谢你的分享~
干脆这样好了,
for (var i = 0; val=arr[i]; i++) {
// blablabla
}
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这是个死循环喔~
@ashi,
从JS语法上看很像C, 在C中要数组的上界(最大下标)不是数组本身的属性, 或者说即使JS实现时将长度值添加到数组属性上, 每次.length时也会从对象(一堆内存)中找到长度字段的值, 相比只取一次肯定优于每次取.
另外JS是解释的(大多数), 所以不能像有的语言如C#等在编译时把.length替换为数据长度的值的常量(你可能就因为这没有感觉慢). 每次.length引擎应该会老实的再算一下. 因为它不知道你下一行代码会不会修改数据的成员. 用这个来解释Chrome的快(除开webkit核心说), V8引擎JS编译特性也应该是重要原因之一.
@qinghao,
从JS语法上看很像C, 更或者说实现思路上像C.
@qinghao, 您这解释很专业。
这不是死循环吧,当i==arr.length时 arr[i]返回的是undefined,循环就结束了
嗯,这里是我错了,的确是赋值为underfiined时为假,循环结束。谢谢@gdutpxz 提醒。
12.在当前作用域存储应用的外部变量
function doSomething(text) {
var divs = document.getElementsByTagName(‘div’),
text = [‘foo’, /* … n … */, ‘bar’];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
function doSomethingFaster(text) {
var doc = document,
divs = doc.getElementsByTagName('div'),
text = ['foo', /* … n … */, 'bar'];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
同样都是存储了 div 标签的 elements dom 为什么 后一个比前一个速度快?
function doSomethingElseFaster() {
var get = document.getElementsByTagName;
for (var i = 0, i < 100000; i++) {
get('head');
}
}
为什么要用这个例子解释。。毕竟更好的方法是直接把head dom读取出来在循环里执行。
不错不错。这个总结得好。。 那个 with 的用法让我挺意外的。
第9点深有感触,哈希表应用似乎很少被大家注意到