JavaScript性能陷阱

JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面是一些常见的影响性能的陷阱。
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。

运行缓慢的代码:

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function addMethod(object, property, code) {
	object[property] = new Function(code);
}
addMethod(myObj, 'methodName', 'this.localVar=foo');

运行更快的代码:

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function addMethod(object, property, func) {
	object[property] = func;
}
addMethod(myObj, 'methodName', function () { 'this.localVar=foo'; });

2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。

运行缓慢的代码:

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with (test.object) {
	foo = 'Value of foo property of object';
	bar = 'Value of bar property of object';
}

运行更快的代码:

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var myObj = test.object;
myObj.foo = 'Value of foo property of object';
myObj.bar = 'Value of bar property of object';

3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。

运行缓慢的代码:

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var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0; i < object.length; i++) {
	try {
		// do something that throws an exception
	} catch (e) {
		// handle exception
	}
}

运行更快的代码:

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var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
	for (i = 0; i < object.length; i++) {
		// do something
	}
} catch (e) {
	// handle exception
}

4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。

运行缓慢的代码:

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var i,
str = '';
function globalScope() {
	for (i=0; i < 100; i++) {
		str += i; // here we reference i and str in global scope which is slow
	}
}
globalScope();

运行更快的代码:

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function localScope() {
	var i,
	str = '';
	for (i=0; i < 100; i++) {
		str += i; // i and str in local scope which is faster
	}
}
localScope();

5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。

运行缓慢的代码:

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var sum = 0;
for (var i in arr) {
	sum += arr[i];
}

运行更快的代码:

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var sum = 0;
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
	sum += arr[i];
}

6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。

运行缓慢的代码:

a += 'x' + 'y';

运行更快的代码:

a += 'x'; a += 'y';

7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:

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var min = Math.min(a, b);
arr.push(val);

运行更快的代码:

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var min = a < b ? a : b;
arr[arr.length] = val;

8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。

运行缓慢的代码:

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setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

运行更快的代码:

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setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

9.避免在对象中使用不需要的DOM引用

不要这么做:

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var car = new Object();
car.color = "red";
car.type = "sedan"

更好的一种形式:

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var car = {
	color : "red";
	type : "sedan"
}

10.最清晰的目标速度,最小化作用域链

低效率方法:

var url = location.href;

一种高效形式:

var url = window.location.href;

11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:

不建议的形式:

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function someFunction()
{
	var person_full_name="somename"; /* stores the full name*/
}

更好的写法:

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function someFunction()
{
	var name="somename";
}

12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。

运行缓慢的代码:

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function doSomething(text) {
	var divs = document.getElementsByTagName('div'),
		text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
	for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
		divs[i].innerHTML = text[i];
	}
}

运行更快的代码:

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function doSomethingFaster(text) {
	var doc = document,
		divs = doc.getElementsByTagName('div'),
		text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
	for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
		divs[i].innerHTML = text[i];
	}
}

如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:

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function doSomethingElseFaster() {
	var get = document.getElementsByTagName;
	for (var i = 0, i < 100000; i++) {
		get('head');
	}
}

13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。

例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:

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var d=35;
for (var i=0; i<1000; i++) {
	y += Math.sin(d)*10;
}

更好的处理:

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var d = 55;
var math_sind = Math.sin(d)*10;
for (var i=0; i<1000; i++) {
	y += math_sind;
}

例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算

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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// do something
}

更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度

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for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
	// do something
}

总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。

via JavaScript Performance Best Practices
-EOF-

《JavaScript性能陷阱》有15个想法

  1. 第2点
    顺便说一下JS主要不是编译的是解释的. 虽说不影响表达,但学术还是严谨点好.

    第6点这是不是格式搞乱了?
    a += ‘x’ + ‘y’;
    运行更快的代码:

    a += 'x'; a += 'y';
    
    9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
    new Object也是DOM引用?
    这个应该是说不要轻意使用new Object()还有new Array(), 以及new Function() 一般情况使用 {...}, [...], f = function(..){...} 即:
    这和上面那一点应该说的是一回事.
    
    最后补充一个少用 位运算, 因为js的所有数值运算最后(到JS引擎这层)都是全部转得浮点来算的..所以位运算可能反而更慢.
  2. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // do something
    }
    慢于
    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    // do something
    }
    表示怀疑,这又不是访问函数,直接访问的就是储存长度的变量

  3. @qinghao, 谢谢你的补充和澄清JS是解释执行,原文中所讲的编译应该是指预处理(相对于编译执行的编译阶段)。
    Avoid unnecessary DOM references in objects 还真不好理解。
    谢谢你的分享~

  4. @ashi,
    从JS语法上看很像C, 在C中要数组的上界(最大下标)不是数组本身的属性, 或者说即使JS实现时将长度值添加到数组属性上, 每次.length时也会从对象(一堆内存)中找到长度字段的值, 相比只取一次肯定优于每次取.

    另外JS是解释的(大多数), 所以不能像有的语言如C#等在编译时把.length替换为数据长度的值的常量(你可能就因为这没有感觉慢). 每次.length引擎应该会老实的再算一下. 因为它不知道你下一行代码会不会修改数据的成员. 用这个来解释Chrome的快(除开webkit核心说), V8引擎JS编译特性也应该是重要原因之一.

  5. 嗯,这里是我错了,的确是赋值为underfiined时为假,循环结束。谢谢@gdutpxz 提醒。

  6. 12.在当前作用域存储应用的外部变量
    function doSomething(text) {
    var divs = document.getElementsByTagName(‘div’),
    text = [‘foo’, /* … n … */, ‘bar’];
    for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
    divs[i].innerHTML = text[i];
    }
    }

    function doSomethingFaster(text) {
    var doc = document,
    divs = doc.getElementsByTagName('div'),
    text = ['foo', /* … n … */, 'bar'];
    for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
    divs[i].innerHTML = text[i];
    }
    }

    同样都是存储了 div 标签的 elements dom 为什么 后一个比前一个速度快?

    function doSomethingElseFaster() {
    var get = document.getElementsByTagName;
    for (var i = 0, i < 100000; i++) {
    get('head');
    }
    }
    为什么要用这个例子解释。。毕竟更好的方法是直接把head dom读取出来在循环里执行。

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